martes, 18 de agosto de 2009

ONJETIVOS Y METAS DE LA EMPRESA

OBJETIVOS DE LA EMPRESA


Los objetivos de la empresa wimax-corp son de vital importancia y aque permiten a la empresa proyectar una vision de lo que desea lograr en el futuro paralelo al desarrollo de la misma, no obstante permite plantear paso a paso la actividad de la empresa.

Para la empresa wimax-corp es de vital importancia plantear los objetivos realistas acordes con el desarrollo de la sociedad, posicionadas en un tiempo moderno que permitan a la empresa anzar un desarrollo optimo en su funcionamiento.

De forma global los objetivos de wimax-corp enfatizan en el desarrollo de cada seccion de la empresa para alcanzar de esta forma un bienestar para la sociedad, los empleados y los socios.

Sin embargo mediante los objetivos es posible gestionar un proceso de planeacion administrativa que permita organizar de forma sistematica cada uno de los procesos desarrollados por la empresa. Los objetivos de la empresa wimax-corp van de la mano con el desarrollo paulatino del cronograma que presenta la empresa.

Mediante los objetivos planteados por la empresa es posible incursionar de forma directa e indirecta las teorias administrativas planteadas, que emplea la empresa para gestionar mejor su labor y los procesos internos de la misma.


martes, 21 de julio de 2009

UNA PROYECCION EMPRESARIAL QUE ABRE PUERTAS AL MUNDO COMPETITIVO

¡ UNA PROYECCIÓN EMPRESARIAL QUE ABRE PUERTAS AL MUNDO COMPETITIVO!

El desarrollo de proyectos empresariales se ha venido diseñando un esquema mas estandarizado y abierto a las posibilidades que ofrece el mundo competitivo de hoy.Dado las exigencias de un mercado globalizado, en el que se exige una mayor eficacia, y excelencia en los procesos de desarrollo para crear y generar empresas, que sean agentes de cambio a nivel nacional e internacional.

Un proyecto clínico que nació con expectativas orientadas a un mayor desarrollo en los niveles de vida de la población, empleando todas las herramientas al alcance de la humanidad, para de esta forma promover el desarrollo científico empleando técnica que permitan dar un tratamiento óptimo acorde con la aparición de nuevas patologías a nivel mundial.
La evolución y desarrollo de los proyectos administrativos requieren una mayor estandarizaci
ón y organización que permita el avance en la creación de empresas orientadas a subsanar las necesidades de la sociedad.

Desde la etapa inicial de un proyecto es necesario estandarizar una visión de amplia cobertura, que aporte elementos innovadores, y nuevas tendencias que incluyan el aprovechamiento de todos los recursos tanto técnico como cognitivos que abran paso a la prevencion, la investigación y el desarrollo de medicamentos.


La generación de nuevos servicios organizados de tal forma que provean un nivel competitivo en la aportación y generación de ideas innovadoras, que se pongan en marcha de una forma acertada aplicada a todos los ámbitos y entornos del mundo.

El garantizar la investigación en pro del desarrollo científico es garantizar el progreso social y cultural de una sociedad, siendo la perspectiva del centro clínico de intervención cardiología y neurología; teniendo un alcance en sus acciones no solo a nivel nacional, sino también a nivel internacional.

Es necesario no solo fortalecer y afianzar procesos científicos sino que también es necesario fortalece el entorno con nuevas técnicas que establezcan beneficios al entorno mas próximo.

Con todo esto se busca seguir el ritmo de la evolucion de la humanidad y la globalizacion , e incluso dar un paso adelante y aproximarnos a los que sera el desarrollo del mañana previniendo y limitando todos los fenómenos que afecten a la humanidad.

METAS Y OBJETIVOS DE LA EMPRES
A:

OBJETIVO GENERAL:

1.
Ofrecer mejores servicios y
ampliar la cobertura en la prestacion de los mismos, se realizara un amplio plan de promocion, que va permitir a la clinica utilizar toda su infraestructura al servicio en pro de la comunidad teniendo un acceso directo en todas las unidades del servicio.

Garantizando la calidad y cumplimiento de los
directivos y usuarios, ya que cuentan con un equipo humano conformado por un selecto grupo de profesionales en las diversas areas de la salud.

Este objetivo es realista, ya que marca el p
aso a la prestacion del servicio, de un servicio de salud de calidad y amplia cobertuar, supliendo las espectativas y necesidades de la comunidad.

Es un objetivo claro y concizo que da la vision de que la empresa proyecta prestar un mejor servicio de amp
lia cobertura, calidad y beneficio tanto para los usuarios como para su equipo de trabajo.

Es un objetivo realista ya que si es posible prestar un mejor servicio de salud, cubriendo todas las areas, optimizando la atencion al paciente.

Ubicado en la modernidad y las necesidades d
e la sociedad.




En tanto los objetivos especifos del centro clinico de intervencion cardiologico y neurologico, tiene como base en sus objetivos mas descompuestos, dar a conocer un servicio que permita ampliar un horizonte, siendo estos realistas y ubicado en el tiempo de hoy, acorde con los avances tecnologico y el desarrollo del conocimiento cientifico. No obstante son unos objetivos que buscan un desarrollo optimo en la sociedad, los profesionales de la salud y la prestacion de mejores servicios de salud. Ahora bien los objetivos del CCN, estan orientados y buscan como primer motor prestar un mejor y excelente servicio de urgencias ampliando una mayor cobertura, estandarizando el servicio de urgencias gestionalizando y organizando cada actividad, proporcionando las mejores tecnicas y tecnologias en procesos medicos .

Sin embargo se busca enfocar la mejor tecnologia y los conocimientos de los profesionales, con la finalidad de ampliar nuevos horizontes y el alcance de la empresa no solo a nivel nacional sino tambien a nivel internacional.

METAS:

Las metas de CCN estan enfocadas a la grantia de un servicio efiente y de mayor cobertura implementando grupos de accion interna, planificando los procesos de accion de la empresa funcionalizando cada labor en base a los principios administrativos, con respecto a la
division del trabajo , y la racionalizacion del tiempo y las labores para perfeccionar el funcionamiento interno de la empresa.

Con las metas del centro clinico de intervencion cardilogica y neurologica, se busca agrupar el accionar de la empresa enfocado siempre un mejor servicio, dando soluciones acertadas en cada contingencia.



viernes, 10 de julio de 2009

ARQUITECTURA DE MENSAJERIA INSTANTANEA

ARQUITECTURA DE MENSAJERIA INSTANTANEA.

Introducción a la arquitectura en 2 niveles

La arquitectura en 2 niveles se utiliza para describir los sistemas cliente/servidor en donde el cliente solicita recursos y el servidor responde directamente a la solicitud, con sus propios recursos. Esto significa que el servidor no requiere otra aplicación para proporcionar parte del servicio.

Arquitectura en 2 niveles

Introducción a la arquitectura en 3 niveles

En la arquitectura en 3 niveles, existe un nivel intermediario. Esto significa que la arquitectura generalmente está compartida por:

  1. Un cliente, es decir, el equipo que solicita los recursos, equipado con una interfaz de usuario (generalmente un navegador Web) para la presentación
  2. El servidor de aplicaciones (también denominado software intermedio), cuya tarea es proporcionar los recursos solicitados, pero que requiere de otro servidor para hacerlo
  3. El servidor de datos, que proporciona al servidor de aplicaciones los datos que requiere

Arquitectura en 2 niveles


El uso masivo del término arquitectura en 3 niveles también denota las siguientes arquitecturas:
  • Aplicación compartida entre un cliente, un software intermedio y un servidor empresarial
  • Aplicación compartida entre un cliente, un servidor de aplicaciones y un servidor de base de datos empresarial.

Comparación entre ambos tipos de arquitecturas

La arquitectura en 2 niveles es, por lo tanto, una arquitectura cliente/servidor en la que el servidor es polivalente, es decir, puede responder directamente a todas las solicitudes de recursos del cliente.

Sin embargo, en la arquitectura en 3 niveles, las aplicaciones al nivel del servidor son descentralizadas de uno a otro, es decir, cada servidor se especializa en una determinada tarea, (por ejemplo: servidor web/servidor de bases de datos). La arquitectura en 3 niveles permite:

  • Un mayor grado de flexibilidad
  • Mayor seguridad, ya que la seguridad se puede definir independientemente para cada servicio y en cada nivel
  • Mejor rendimiento, ya que las tareas se comparten entre servidores

Arquitectura de niveles múltiples

En la arquitectura en 3 niveles, cada servidor (nivel 2 y 3) realiza una tarea especializada (un servicio). Por lo tanto, un servidor puede utilizar los servicios de otros servidores para proporcionar su propio servicio. Por consiguiente, la arquitectura en 3 niveles es potencialmente una arquitectura en N-niveles

Arquitectura de niveles múltiples

Cliente pesado

El término "cliente pesado", a diferencia de un cliente liviano, se utiliza para una aplicación gráfica de cliente que se ejecuta en el sistema operativo del usuario. Un cliente pesado suele tener una mayor capacidad de procesamiento y es posible que tenga una interfaz gráfica sofisticada. Sin embargo, esto conlleva un desarrollo adicional y suele ser una mezcla de la lógica de presentación (interfaz gráfica) con la lógica de la aplicación (potencia de procesamiento).

Este tipo de aplicación suele instalarse en el sistema operativo del usuario y se debe instalar una nueva versión cuando se realiza una actualización. Para solucionar esto, los programadores de aplicaciones pesadas, por lo general, incorporan una funcionalidad que se ejecuta al iniciar la aplicación y verifica un servidor remoto para saber si está disponible alguna versión más nueva. De ser así, le indica al usuario que descargue e instale la actualización.

Cliente liviano

El término "cliente liviano" (a veces llamado "cliente delgado"), en comparación con un cliente pesado, se refiere a una aplicación a la que se puede acceder por una interfaz Web (en HTML), que se puede visualizar con un navegador Web en donde toda la lógica comercial se realiza en el lado del servidor. Por eso, al navegador a veces se le denomina cliente universal.

El origen del término se debe a la ausencia de un lenguaje HTML rico, que sólo permite interfaces con relativamente poca interactividad; esta problemática no se encuentra en el lenguaje JavaScript.

El hecho de que todo el procesamiento fundamental ocurra en el lado del servidor, con la interfaz gráfica siendo enviada al navegador a cada solicitud, significa que es muy flexible cuando realiza las tareas de actualización. Sin embargo, la aplicación debe poder leer las diferencias a la hora de interpretar el código HTML por los diferentes navegadores. También la ergonomía de la aplicación es limitada.

Introducción a la arquitectura igual a igual

A diferencia de las redes cliente/servidor, en la arquitectura igual a igual no hay un servidor exclusivo. Debido a esto, cada equipo en dicha red hace las veces de servidor y de cliente al mismo tiempo. Esto significa que cada equipo en la red puede compartir libremente sus propios recursos. Un equipo que esté conectado a una impresora incluso podría compartirla para que los demás equipos puedan tener acceso a ella a través de la red.

Desventajas de la arquitectura igual a igual

Las redes igual a igual tienen diversas desventajas:

  • El sistema no está centralizado y esto dificulta la administración
  • Falta de seguridad
  • Ningún eslabón en la red es fiable
Por lo tanto, las redes igual a igual sólo son útiles para una pequeña cantidad de equipos (en general cerca de 10) y sólo son adecuadas para aplicaciones que no requieran un nivel alto de seguridad (no se aconseja para redes de negocios que posean datos confidenciales).

Ventajas de la arquitectura igual a igual

Sin embargo, la arquitectura punto a punto tiene varias ventajas:

  • Costos reducidos (los costos de dichas redes son de hardware, cableado y mantenimiento)
  • Simplicidad claramente demostrada

Instalación de una red igual a igual

Las redes igual a igual no requieren los mismos niveles de rendimiento y seguridad que las redes de servidores exclusivos. Por esta razón, se puede utilizar Windows NT Workstation, Windows for Workgroups o Windows 95, ya que todos estos sistemas operativos cuentan con todas las funcionalidades requeridas para una red igual a igual.

La configuración de una red como ésta incluye ciertos procedimientos estándar:

  • Los equipos están ubicados en la oficina del usuario
  • Cada usuario es su propio administrador y configura su propia seguridad
  • Se conecta con un cableado directo y simple
Esta arquitectura, en general, es suficiente para entornos con las siguientes especificaciones:
  • Menos de 10 usuarios
  • Todos los usuarios se encuentran en la misma área geográfica
  • La seguridad no es un asunto crítico
  • No hay planes de grandes expansiones para la compañía ni para la red en un futuro cercano

Administración de la red igual a igual

La red igual a igual satisface las necesidades de una compañía pequeña, aunque es posible que no sea adecuada en determinados entornos. Antes de elegir el tipo de red, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: A esto se le denomina "Administración":

  1. Gestión del usuario y de la seguridad
  2. Recursos disponibles
  3. Mantenimiento de aplicaciones y datos
  4. Instalación y actualización de las aplicaciones del usuario
En una red puesto a puesto normal no hay administrador. Cada usuario administra su propio equipo. Sin embargo, todos los usuarios pueden compartir sus recursos como lo deseen (datos en carpetas compartidas, impresoras, adaptadores de fax, etc.).


viernes, 22 de mayo de 2009

ESTANDAR DE LAS TELECOMUNICACIONES

LA HISTORIA DE LA ESTANDARIZACIÓN

A principios del siglo XIX Europa vivía en un estado de agitación; los efectos de la revolución industrial se hacían evidentes en cualquier parte del continente. La revolución de la transportación dio inicio con la aparición de la máquina de vapor y el ferrocarril. Los rieles por los que los trenes se desplazaban fue el primer problema de estandarización entre los países; éstos tenían que ponerse de acuerdo en las dimensiones, material y las demás características de las vías por donde pasaría el tren. Tal situación de entendimiento fue la ideal para la introducción del telégrafo. Al ponerse en funcionamiento este nuevo medio de comunicación, inmediatamente se hicieron evidentes sus beneficios al acercar aún más a las empresas e industrias que existían en ese tiempo y quienes tenían una imperiosa necesidad de difundir noticias y mensajes de manera rápida y eficiente. Tanto el ferrocarril como el telégrafo transformaron de manera notable a la Europa del Siglo XIX.

Con el propósito de buscar una estructura y un método de funcionamiento que permitieran conocer los problemas planteados por las nuevas tecnologías de comunicación, así como también las demandas de los usuarios, en 1865 se fundó la Unión Internacional de Telegrafía (ITU, por sus siglas en inglés). La ITU fue la primer organización intergubernamental e internacional que se creó. Sin lugar a duda, la ITU fue el primer esfuerzo para estandarizar las comunicaciones en varios países.

Años más tarde, en 1884 al otro lado del Atlántico, en Estados Unidos se funda la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), organismo encargado hoy en día de la promulgación de estándares para redes de comunicaciones. En 1906, en Europa se funda la IEC (International Electrotechnical Commission), organismo que define y promulga estándares para ingeniería eléctrica y electrónica. En 1918 se funda la ANSI (American National Standards Institute), otro organismo de gran importancia en la estandarización estadounidense y mundial.

En 1932, al fusionarse dos entidades de la antigua ITU, se crea la Unión Internacional de Telecomunicaciones, entidad de gran importancia hoy en día encargada de promulgar y adoptar estándares de telecomunicaciones. Por otra parte, en 1947 pasada la segunda guerra mundial, es fundada la ISO (International Organization for Standardization), entidad que engloba en un ámbito más amplio estándares de varias áreas del conocimiento. Actualmente existe una gran cantidad de organizaciones y entidades que definen estándares.



¿QUÉ ES UN ESTÁNDAR?

Un estándar, tal como lo define la ISO "son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guías o definiciones de características para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios cumplan con su propósito". Por lo tanto un estándar de telecomunicaciones "es un conjunto de normas y recomendaciones técnicas que regulan la transmisión en los sistemas de comunicaciones". Queda bien claro que los estándares deberán estar documentados, es decir escritos en papel, con objeto que sean difundidos y captados de igual manera por las entidades o personas que los vayan a utilizar.



TIPOS DE ESTÁNDARES

Existen tres tipos de estándares: de facto, de jure y los propietarios. Los estándares de facto son aquellos que tienen una alta penetración y aceptación en el mercado, pero aún no son oficiales.

Un estándar de jure u oficial, en cambio, es definido por grupos u organizaciones oficiales tales como la ITU, ISO, ANSI, entre otras.

La principal diferencia en cómo se generan los estándares de jure y facto, es que los estándares de jure son promulgados por grupos de gente de diferentes áreas del conocimiento que contribuyen con ideas, recursos y otros elementos para ayudar en el desarrollo y definición de un estándar específico. En cambio los estándares de facto son promulgados por comités "guiados" de una entidad o compañía que quiere sacar al mercado un producto o servicio; sí tiene éxito es muy probable que una Organización Oficial lo adopte y se convierta en un estándar de jure.

Por otra parte, también existen los "estándares" propietarios que son propiedad absoluta de una corporación u entidad y su uso todavía no logra una alta penetración en el mercado. Cabe aclarar que existen muchas compañías que trabajan con este esquema sólo para ganar clientes y de alguna manera "atarlos" a los productos que fabrica. Si un estándar propietario tiene éxito, al lograr más penetración en el mercado, puede convertirse en un estándar de facto e inclusive convertirse en un estándar de jure al ser adoptado por un organismo oficial.

Un ejemplo clásico del éxito de un estándar propietario es el conector RS-232, concebido en los años 60's por la EIA (Electronics Industries Association) en Estados Unidos. La amplia utilización de la interfase EIA-232 dio como resultado su adopción por la ITU, quién describió las características eléctricas y funcionales de la interfase en las recomendaciones V.28 y V.24 respectivamente. Por otra parte las características mecánicas se describen en la recomendación 2110 de la ISO, conocido comúnmente como ISO 2110.



TIPOS DE ORGANIZACIONES DE ESTÁNDARES

Básicamente, existen dos tipos de organizaciones que definen estándares: Las organizaciones oficiales y los consorcios de fabricantes.

El primer tipo de organismo está integrado por consultores independientes, integrantes de departamentos o secretarías de estado de diferentes países u otros individuos. Ejemplos de este tipo de organizaciones son la ITU, ISO, ANSI, IEEE, IETF, IEC, entre otras.

Los consorcios de fabricantes están integrados por compañías fabricantes de equipo de comunicaciones o desarrolladores de software que conjuntamente definen estándares para que sus productos entren al mercado de las telecomunicaciones y redes (e.g. ATM Forum, Frame Relay Forum, Gigabit Ethernet Alliance, ADSL Forum, etc). Una ventaja de los consorcios es que pueden llevar más rápidamente los beneficios de los estándares promulgados al usuario final, mientras que las organizaciones oficiales tardan más tiempo en liberarlos.

Un ejemplo característico es la especificación 100 Mbps (Fast Ethernet 100Base-T). La mayoría de las especificaciones fueron definidas por la Fast Ethernet Alliance, quién transfirió sus recomendaciones a la IEEE. La totalidad de las especificaciones fueron liberadas en dos años y medio. En contraste, a la ANSI le llevó más de 10 años liberar las especificaciones para FDDI (Fiber Distributed Data Interface).





¿ CUANDO ES OFICIAL UN ORGANISMO?

En Estados Unidos, donde se aglutinan la mayoría de las organizaciones, la mejor manera para saber si una organización de estándares es oficial consiste en conocer si la organización está avalada por la ISO. La ANSI, IEEE y IETF, todas ellas están reconocidas por la ISO y por lo tanto son organismos oficiales. En el resto del mundo, aquellas organizaciones avaladas por la ITU o ISO son organizaciones oficiales.

A continuación se describiran brevemente algunas de las organizaciones de estándares más importantes.



La Unión Internacional de Telecomunicaciones

La ITU es el organismo oficial más importante en materia de estándares en telecomunicaciones y está integrado por tres sectores o comités: el primero de ellos es la ITU-T (antes conocido como CCITT, Comité Consultivo Internacional de Telegrafía y Telefonía), cuya función principal es desarrollar bosquejos técnicos y estándares para telefonía, telegrafía, interfases, redes y otros aspectos de las telecomunicaciones. La ITU-T envía sus bosquejos a la ITU y ésta se encarga de aceptar o rechazar los estándares propuestos. El segundo comité es la ITU-R (antes conocido como CCIR, Comité Consultivo Internacional de Radiocomunicaciones), encargado de la promulgación de estándares de comunicaciones que utilizan el espectro electromagnético, como la radio, televisión UHF/VHF, comunicaciones por satélite, microondas, etc. El tercer comité ITU-D, es el sector de desarrollo, encargado de la organización, coordinación técnica y actividades de asistencia.



La IEEE
Fundada en 1884, la IEEE es una sociedad establecida en los Estados Unidos que desarrolla estándares para las industrias eléctricas y electrónicas, particularmente en el área de redes de datos. Los profesionales de redes están particularmente interesados en el trabajo de los comités 802 de la IEEE. El comité 802 (80 porque fue fundado en el año de 1980 y 2 porque fue en el mes de febrero) enfoca sus esfuerzos en desarrollar protocolos de estándares para la interfase física de la conexiones de las redes locales de datos, las cuales funcionan en la capa física y enlace de datos del modelo de referencia OSI. Estas especificaciones definen la manera en que se establecen las conexiones de datos entre los dispositivos de red, su control y terminación, así como las conexiones físicas como cableado y conectores.



La Organización Internacional de Estándares (ISO)

La ISO es una organización no-gubernamental establecida en 1947, tiene representantes de organizaciones importantes de estándares alrededor del mundo y actualmente conglomera a más de 100 países. La misión de la ISO es "promover el desarrollo de la estandarización y actividades relacionadas con el propósito de facilitar el intercambio internacional de bienes y servicios y para desarrollar la cooperación en la esfera de la actividad intelectual, científica, tecnológica y económica". Los resultados del trabajo de la ISO son acuerdos internacionales publicados como estándares internacionales. Tanto la ISO como la ITU tienen su sede en Suiza.

Conclusión

Día con día las organizaciones oficiales y los consorcios de fabricantes están gestando estándares con el fin de optimizar la vida diaria. En la industria global de redes, los fabricantes que puedan adoptar los estándares a sus tecnologías serán los que predominen en el mercado. Los fabricantes tienen dos grandes razones para invertir en estándares. Primero, los estándares crean un nicho de mercado; segundo, los fabricantes que puedan estandarizar sus propias tecnologías podrán entrar más rápido a la competencia. Antes de comprar algún equipo de telecomunicaciones y redes, acuérdese de los estándares y elija aquellos que han sido adoptados en su país. "Un mundo sin estándares sería un tremendo caos"


ALGUNAS ORGANIZACIONES DE ESTáNDARES

ORGANISMO SIGNIFICADO ENFOQUE URL
ADSL Forum Asymmetric Digital Subscriber Line Tecnología ADSL www.adsl.com
ANSI American National Standards Institute LANs y WANs www.ansi.org
ATM Forum Asynchronous Transfer Mode Tecnología ATM www.adsl.com
ETSI European Telecommunications Standards Institute Telecomunicaciones www.etsi.org
FR Forum Frame Relay Frame Relay www.frforum.com
GEA Gigabit Ethernet Alliance Tecnología Gigabit Ethernet www.gigabit-ethernet.org
IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers LANs y WANs www.ieee.org
IETF Internet Engineering Task Force Internet www.ietf.org
IMTC International Multimedia Teleconferencing Consortium Tele-videoconferencia www.imtc.org
ISO International Organization for Standarization Tecnologías de la Información www.iso.ch
ITU International Telecommunications Union Telecomunicaciones www.itu.ch
NTIA National Telecommunications Industry Association Telecomunicaciones www.ntia.ch
PCIA Personal Communications Industry Association PCS www.pcia.com
SANS System Administration Network Security Seguridad en redes www.sans.org
TIA Telecommunications Industry Association Telecomunicaciones www.industry.net/tia
W3C World Wide Web Consortium Tecnologías Web www.w3c.org


ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripcion Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.

Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una mayor velocidad en la transferencia de datos. Esto se consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3800 Hz), función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las señales transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de la conexión mediante ADSL.

ANSI: El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI, por sus siglas en inglés: American National Standards Institute) es una organización sin ánimo de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos. ANSI es miembro de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y de la Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC). La organización también coordina estándares del país estadounidense con estándares internacionales, de tal modo que los productos de dicho país puedan usarse en todo el mundo. Por ejemplo, los estándares aseguran que la fabricación de objetos cotidianos, como pueden ser las cámaras fotográficas, se realice de tal forma que dichos objetos puedan usar complementos fabricados en cualquier parte del mundo por empresas ajenas al fabricante original. De éste modo, y siguiendo con el ejemplo de la cámara fotográfica, la gente puede comprar carretes para la misma independientemente del páis donde se encuentre y el proveedor del mismo.

ATM FORUM: El ATM Forum fue fundada en 1991 a ser el consorcio de la industria de modo de transferencia asíncrono. It was a non-profit international organization. Es sin ánimo de lucro la organización internacional. In its day, the ATM Forum was a vigorous industry body, creating over 200 implementation agreements. En su día, el ATM Forum fue una vigorosa industria de cuerpo, la creación de más de 200 acuerdos de aplicación.

ATM technology stabilized with the "Anchorage Accord", which established the baseline of ATM implementations. Tecnología ATM se estabilizó con el "Acuerdo de anclaje", que estableció la línea de base de las implementaciones de ATM. While ATM did not live up to every expectation, it remains an important core network technology. Mientras que en cajeros automáticos no estar a la altura de todas las expectativas, sigue siendo una importante tecnología de red básica. In 2004, the ATM Forum joined forces with the MPLS & Frame relay alliance to form the MFA Forum . En 2004, el ATM Forum unido fuerzas con el MPLS y Frame Relay Alliance para formar el Foro AMF. The MFA Forum later merged with the IP/MPLS Forum . El Foro AMF posteriormente se fusionó con la IP / MPLS Foro.


ETSI:uropean Telecommunications Standards Institute (ETSI) o Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones es una organización de estandarización de la industria de las telecomunicaciones (fabricantes de equipos y operadores de redes) de Europa, con proyección mundial. El ETSI ha tenido gran éxito al estandarizar el sistema de telefonía móvil GSM.

Cuerpos de estandarización significativos dependientes del ETSI son 3GPP (para redes UMTS) o TISPAN (para redes fijas y convergencia con Internet).

El ETSI fue creado en 1988 por el CEPT.


IEEE:

El estándar IEEE 802.11 o Wi-Fi de IEEE que define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local y redes de área metropolitana(MAN).

En la actualidad la mayoría de productos son de la especificación b y de la g , sin embargo ya se ha realizado el primer borrador del estandar 802.11n que sube el límite teórico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya existen varios productos que cumplen un primer borrador del estándar N con un máximo de 300 Mbps (80-100 estables).

El estándar 802.11n hace uso de ambas bandas, 2,4 GHz y 5 GHz. Las redes que trabajan bajo los estándares 802.11b y 802.11g pueden sufrir interferencias por parte de hornos microondas, teléfonos inalámbricos y otros equipos que utilicen la misma banda de 2,4 Ghz.

Sin embargo la masificación de la tecnología 802.11N, que parece estar de camino, también proporcionará una progresiva saturación en el espectro radioeléctrico de "uso libre" en la banda 5 Ghz.


IETF: El Internet Engineering Task Force (IETF) desarrolla y promueve estándares de Internet, cooperando estrechamente con el W3C y la norma ISO / IEC estándar y organismos que tratan en particular de las normas de la TCP / IP y la suite de protocolo de Internet. It is an open standards organization , with no formal membership or membership requirements. Es una organización de normalización, con la pertenencia o no formal de los requisitos de adhesión. All participants and leaders are volunteers, though their work is usually funded by their employers or sponsors; for instance, the current chairperson is funded by VeriSign and the US government's National Security Agency . [ 1 ] Todos los participantes son voluntarios y los dirigentes, aunque por lo general su trabajo es financiado por sus empleadores o patrocinadores, por ejemplo, el actual presidente es un proyecto financiado por VeriSign y el gobierno de los EE.UU. de la Agencia de Seguridad Nacional.

ISO: La Organización Internacional para la Normalización o ISO (del griego iso, "igual", y cuyo nombre en inglés se interpreta como International Organization for Standardization), que nace después de la Segunda Guerra Mundial (fue creada el 23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función principal es la de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones a nivel internacional.

La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 160 países, sobre la base de un miembro por país, con una Secretaría Central en Ginebra, Suiza, que coordina el sistema. La Organización Internacional de Normalización (ISO), con base en Ginebra, Suiza, está compuesta por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomités encargados de desarrollar las guías que contribuirán al mejoramiento ambiental.

Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no gubernamental y no depende de ningún otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para imponer sus normas a ningún país.


ITU: La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) es el organismo especializado de las Naciones Unidas encargado de regular las telecomunicaciones, a nivel internacional, entre las distintas administraciones y empresas operadoras.

El día 3 de septiembre de 1932 se inició en Madrid (España) la reunión conjunta de la XIII Conferencia de la Unión Telegráfica Internacional (UTI), creada en París el 17 de mayo de 1865, y la III de la Unión Radiotelegráfica Internacional (URI) y el día 9 de diciembre del mismo año, en virtud de los acuerdos alcanzados en dicha reunión, se firmó el Convenio por el que se creaba la Unión Internacional de Telecomunicaciones que en el futuro sustituiría a los dos organismos anteriores (UTI y URI). El nuevo nombre comenzó a utilizarse a partir de enero de 1934.

TIA: TIA/EIA-568-B tres estándares que tratan el cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones. Los tres estándares oficiales: ANSI/TIA/EIA-568-B.1-2001, -B.2-2001 y -B.3-2001.

Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001. Sustituyen al conjunto de estándares TIA/EIA-568-A que han quedado obsoletos.

Tal vez la característica más conocida del TIA/EIA-568-B.1-2001 sea la asignación de pares/pines en los cables de 8 hilos y 100 ohmios (Cable de par trenzado). Esta asignación se conoce como T568A y T568B, y a menudo es nombrada (erróneamente) como TIA/EIA-568A y TIA/EIA-568B.

W3C: El último estándar Web del W3C, "El Conjunto de Etiquetas de Internacionalización (ITS) 1.0", hace más fácil la creación de contenido XML internacionalizado. Éste puede adaptarse al idioma, y a los requisitos culturales, o de otro tipo, de un mercado objetivo específico (lo que se denomina localización), con un menor coste. Tanto si el ITS 1.0 se utiliza para crear un esquema XML internacionalizado desde el principio, como para mejorar la internacionalización de un contenido o un esquema ya existentes, el ITS 1.0 le permite al usuario crear un XML que puede usarse en cualquier lugar del mundo.

"Es muy común que los usuarios y los localizadores de todo el mundo tengan problemas con los formatos de los documentos, al no haberse tenido en cuenta la localización durante el diseño del esquema", explicó Richard Ishida, Director de la Actividad de Internacionalización del W3C. "Puede que los desarrolladores no sepan lo que hay que hacer, o que sólo solucionen el problema en parte, y luego sean inconsecuentes dependiendo del esquema. El ITS puede servir de ayuda en ese aspecto, tanto si se crea un nuevo esquema, como si se trabaja sobre uno ya establecido."

miércoles, 13 de mayo de 2009

PROTOCOLOS DE INTERNET

PROTOCOLO IP: Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.

PROTOCOLO ICMP:

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.

ICMP difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La única excepción es la herramienta ping y traceroute, que envían mensajes de petición Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host está disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.

CMP es parte del conjunto de protocolos IP tal cual y como se definió en la RFC 792. Los mensajes ICMP son comúnmente generados en respuesta a errores en los datagramas de IP o para diagnóstico y ruteo.


PROTOCOLO IGMP: El uso de la multidifusión IP en redes TCP/IP es tá definido como estándar TCP/IP en RFC 1112, "Internet Grou p Management Protocol (IGMP)" (Protocolo de administración d el grupo Internet (IGMP)). Además de definir las extensiones de direcciones y hosts para la compatibilidad de los hosts IP con multidifusión, esta RFC también define la versión 1 d el Protocolo de administración del grupo Internet (IGMP). RF C 2236, "Internet Group Management Protocol (IGMP), version 2" (Protocolo de administración del grupo Internet (IGMP), v ersión 2) define la versión 2 de IGMP. Ambas versiones de IG MP proporcionan un protocolo para intercambiar y actualizar información acerca de la pertenencia de hosts a grupos de mu ltidifusión específicos. IGMP se utiliza para intercambiar información acerca del estado de pertenencia e ntre enrutadores IP que admiten la multidifusión y miembros de grupos de multidifusión. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multi difusión y los enrutadores de multidifusión sondean periódic amente el estado de la pertenencia.

PROTOCOLO GGP: Gateway-Gateway Protocol es un protocolo que utiliza los servicios de los datagramas IP. Cada mensaje GGP tiene una cabecera con formato fijo que identifica el tipo de mensaje y el formato de los campos..

PROTOCOLO TCP: TCP (Transmission-Control-Protocol, en español Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.

Los servicios provistos por TCP corren en el anfitrión (host) de cualquiera de los extremos de una conexión, no en la red. Por lo tanto, TCP es un protocolo para manejar conexiones de extremo a extremo, y como una serie de conexiones de extremo a extremo pueden existir a través de una serie de conexiones punto a punto, estas conexiones extremo-extremo son llamadas circuitos virtuales. Éstas son las características de TCP:

· Orientado a conexión: dos computadoras establecen una conexión para intercambiar datos. Los sistemas de los extremos se sincronizan con el otro para manejar el flujo de paquetes y adaptarse a la congestión de la red.

· Operación Full-Duplex: una conexión TCP es un par de circuitos virtuales, cada uno en una dirección. Sólo los dos sistemas finales sincronizados pueden usar la conexión.

· Error Checking: una técnica de checksum es usada para verificar que los paquetes no estén corrompidos.

· Acknowledgements: sobre recibo de uno o más paquetes, el receptor regresa un acknoledgement (reconocimiento) al transmisor indicando que recibió los paquetes. Si los paquetes no son notificados, el transmisor puede reenviar los paquetes o terminar la conexión si el transmisor cree que el receptor no está más en la conexión.

· Flow Control: si el transmisor está desbordando el buffer del receptor por transmitir demasiado rápido, el receptor descarta paquetes. Los acknowledgement fallidos alertan al receptor para bajar la tasa de transferencia o dejar de transmitir.

· Servicio de recuperación de Paquetes: el receptor puede pedir la retransmisión de un paquete. Si el paquete no es notificado como recibido (ACK), el transmisor envía de nuevo el paquete.

Los servicios confiables de entrega de datos son críticos para aplicaciones tales como transferencias de archivos (FTP por ejemplo), servicios de bases de datos, proceso de transacciones y otras aplicaciones de misión crítica en las cuales la entrega de cada paquete debe ser garantizada.


PROTOCOLO EGP: El Exterior Gateway Protocol (EGP) es un protocolo estándar usado para intercambiar información de enrutamiento entre sistemas autónomos. Las pasarelas EGP sólo pueden retransmitir información de accesibilidad para las redes de su AS. La pasarela debe recoger esta información, habitualmente por medio de un IGP, usado para intercambiar información entre pasarelas del mismo AS.

Características

  • Soporta un protocolo NAP ("Neighbor Acquisition Protocol). Dos pasarelas se pueden considerar vecinas si están conectadas por una red que es transparente para ambas. No especifica la forma en que una pasarela decide inicialmente que quiere ser vecina de otra. Para convertirse en vecina, debe enviar un mensaje "Acquisition confirm" como respuesta a un Acquisition Request. Este paso es necesario para obtener información de encaminamiento de otra pasarela.
  • Soporta un protocolo NR ("Neighbor Reachability"). La pasarela lo usa para mantener información en tiempo real sobre la accesibilidad de sus vecinos. El protocolo EGP proporciona dos tipos de mensajes para ese fin: un mensaje Hello y un mensaje I Hear You (respuesta a Hello).
  • Soporta mensajes de actualización (o mensajes NR) que llevan información de encaminamiento. No se requiere ninguna pasarela para enviar mensajes NR a otra pasarela, excepto como respuesta a una petición de sondeo ("poll request").
PROTOCOLO IGP: Interior Gateway Protocol (IGP, protocolo de pasarela interno) hace referencia a los protocolos usados dentro de un sistema autónomo.

Por otra parte, un Protocolo de Pasarela Externo determina si la red es accesible desde el sistema autónomo al tiempo usa el IGP para resolver el encaminamiento dentro del propio sistema.

Los protocolos de pasarela internos se pueden dividir en dos categorías: (1) Protocolo de enrutamiento Vector-Distancia y (2) Protocolo de enrutamiento Enlace-Estado.

PROTOCOLO UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

PROTOCOLO DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Provee los parámetros de configuración a las computadoras conectadas a la red informática con la pila de protocolos TCP/IP (Máscara de red, puerta de enlace y otros) y también incluyen mecanismos de asignación de direcciones IP.

Este protocolo se publicó en octubre de 1993, estando documentado actualmente en la RFC 2131.

PROTOCOLO HTTP:

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

PROTOCOLO SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet

Funcionamiento

SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de 1000 caracteres.

Las respuestas del servidor constan de un código numérico de tres digitos, seguido de un texto explicativo. El número va dirigido a un procesado automático de la respuesta por autómata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las órdenes, réplicas o datos son líneas de texto, delimitadas por el carácter . Todas las réplicas tienen un código numérico al comienzo de la línea.

En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexión

PROTOCOLO POP: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.

CARACTERISTICAS:

POP3 está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes ó muy lentas (tales como las conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras tienen conexión y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayoría de los clientes de correo incluyen la opción de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP permite los modos de operación conectado y desconectado.

Los clientes de correo electrónico que utilizan IMAP dejan por lo general los mensajes en el servidor hasta que el usuario los elimina directamente. Esto y otros factores hacen que la operación de IMAP permita a múltiples clientes acceder al mismo buzón de correo. La mayoría de los clientes de correo electrónico soportan POP3 ó IMAP; sin embargo, solo unos cuantos proveedores de internet ofrecen IMAP como valor agregado de sus servicios.

PROTOCOLO FTP: FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.

PROTOCOLO PPP: Point-to-point Protocol, es decir, Protocolo punto a punto, es un protocolo de nivel de enlace estandarizado en el documento RFC 1661. Por tanto, se trata de un protocolo asociado a la pila TCP/IP de uso en Internet. Más conocido por su acrónimo: PPP.

Descripción

El protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de enlace entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a través de un módem telefónico. Ocasionalmente también es utilizado sobre conexiones de banda ancha (como PPPoE o PPPoA). Además del simple transporte de datos, PPP facilita dos funciones importantes:

  • Autenticación. Generalmente mediante una clave de acceso.
  • Asignación dinámica de IP. Los proveedores de acceso cuentan con un número limitado de direcciones IP y cuentan con más clientes que direcciones. Naturalmente, no todos los clientes se conectan al mismo tiempo. Así, es posible asignar una dirección IP a cada cliente en el momento en que se conectan al proveedor. La dirección IP se conserva hasta que termina la conexión por PPP. Posteriormente, puede ser asignada a otro cliente.

PPP también tiene otros usos, por ejemplo, se utiliza para establecer la comunicación entre un módem ADSL y la pasarela ATM del operador de telecomunicaciones. También se ha venido utilizando para conectar a trabajadores desplazados (p. ej. ordenador portátil) con sus oficinas a través de un centro de acceso remoto de su empresa. Aunque está aplicación se está abandonando en favor de las redes privadas virtuales, más seguras.

PROTOCOLO NNTP: Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".

Principio de funcionamiento

El funcionamiento del NNTP es muy sencillo, consta de un servidor en el que están almacenadas las noticias y a él se conectan los clientes a través de la red.

La conexión entre cliente y servidor se hace de forma interactiva consiguiendo así un número de artículos duplicados muy bajo. Esto supone una gran ventaja respecto de servicios de noticias anteriores, en los que la tecnología por lotes era su principal aliada.

Esta conexión se realiza sobre el protocolo TCP. El puerto 119 está reservado para el NNTP. Sin embargo cuando los clientes se conectan al servidor de noticias mediante SSL se utiliza el puerto 563.

Cada artículo de noticias almacenado en el servidor está referenciado por el nombre de la máquina del cliente que ha publicado dicho artículo. Esta referencia queda presente en un campo de la cabecera llamado NNTP-Posting-Host.